玩家很快就注意到Aloy在DLC的谜题部分很少说话,他们也很快就庆祝了,因为不断的谜题剧透在主游戏中真的很烦人。
这在一定程度上是因为《Burning Shores》的谜题减少了,尽管这一变化并未在DLC补丁说明中提及。但就像PlayStation Studios之前的大作《战神:诸神黄昏》一样,《地平线:禁忌之西》故意给玩家更多时间,让他们自己解决谜题。
Reddit用户Petran1420说得最好:“老实说,有几次我花了45秒左右的时间才弄清楚如何在站台区域或有电力问题的建筑物中前进,直到我完成后才意识到,‘嘿,Aloy没有立即告诉我该怎么做,这很好。’”
“我也注意到了这一点,”Animator_K7补充道。“我在吉尔敦任务中的一个步骤上卡住了。不过没关系,我最终还是弄明白了。我很欣赏这种变化。”
事实上,如果游戏没有以谜题的形式提出问题,并在你开始回答问题的那一刻打断你,那该有多好。作为玩家,你的智慧和代理受到尊重,并有机会以有意义和令人满意的方式参与谜题,这是多么令人耳目一新啊。苦,我吗?
听着,我基本上喜欢谜题提示。如果我盯着洞穴的墙壁看了15分钟却没有任何进展,那么如果角色分享了一个间接的建议,我也不会有任何问题。人生苦短,你知道吗?这种帮助可以消除道路上可能令人沮丧的颠簸,对于那些可能因为这样或那样的原因(时间,能见度等)而挣扎的玩家来说,这是一个巨大的可访问性福音。我认为当谜题提示被当作一种设置——你可以根据需要调整或简单地启用它时,谜题提示的效果是最好的。reddit用户phoenix_wolf的评论很好地证明了这一点:
“对我来说,我真的不喜欢这种变化。考虑到我快要失明了,如果东西在高空或黑暗的角落里,我就看不清东西了。这些可能会让你感到厌烦的提示正是我能够在没有兄弟姐妹帮助的情况下独立玩游戏的原因。”
话虽如此,我身体里的每一个细胞都拒绝这种令人担忧的突出观念——尤其是在大范围的动作冒险游戏中——即谜题应该从一开始就被解释清楚。《战神:诸神黄昏》和《地平线:禁忌西部》并不是第一次出现这种情况,但它们可能是过去一年里最糟糕、最突出的AAA级游戏。我发誓,有时候这些游戏中的角色会在你确定所有组件之前破坏环境谜题。我喜欢拼图,电子游戏,我想享受你的拼图。请让我来。
事实证明,诸神黄昏令人震惊的谜题剧透是一个完全的疏忽,直到发布后才被标记出来。
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