在你进入日本的丘陵和山谷之前,有一个经典的教程任务,向你解释基础知识。
故事发生在1853年:作为一把双刃剑,你和你的对手一起在隐刃村长大。她是一支训练有素的精英战士队伍,在《浪人的崛起》中,她通过战斗、阴谋和对话,将这片土地塑造得像一块柔软的粘土。但是一个特别辣的任务,把我们带到来自西方的黑船失控,你很快就会和你的犯罪伙伴分开。你对他的寻找将带你走出村庄,进入广阔的日本,进入诸如横滨、江户(以前的东京)或京都等著名城市的周边地区。
与此同时,变化已经无法停止:由于美国人的到来,幕府正计划开放这个实际上封闭的国家,与外界进行贸易,而一些民族主义叛军想要阻止这一点,并推翻现任政府。作为一个独立的棋子,你最终站在前线之间,把日本未来的缰绳掌握在自己手中:你是在帮助德川吉信(Yoshinobu Tokugawa)领导下的幕府促进与美国人的交流,把正在出现的抵抗扼杀在萌芽状态吗?还是你在帮助那些叛乱分子,试图再次夺走日本?
在一些对话中,你不仅可以决定用什么语气回应,还可以决定是威胁对方还是直接开始争论。
任何对所谓的明治维新的历史事件感兴趣的人,当然知道一点,已经知道从1868年起在旭日之国到底发生了什么,尽管有很多有影响力的决定,浪人的崛起似乎并没有完全改写历史。然而,你总是面临着选择,你可以宣誓支持哪一派的历史人物,或者过早地结束他们的生命。对故事和角色的强烈关注非常适合游戏,通常是开放世界的驱动力。
在各种对话选项的帮助下,你可以选择你的谈话对象说谎,说服或恐吓,谈判和平解决方案或让血流-从而为你打开或关闭新的路径。如果你没有在政治动荡中过早地屈服,你就可以加深联系:选择正确的回应选项与分发礼物或完成角色特定任务一样重要。等待是一种奖励,比如亲密的团聚时刻,改进的战斗风格,当然还有对你有用的道具;对话似乎是真实的,尽管有时由于历史环境而显得有些生硬。
在开放世界《浪人的崛起》中有许多无关紧要的附带活动,其中之一就是毛茸茸的四条腿朋友的温暖爱抚。
如果你已经有了上一款Team Ninja游戏的经验,如Nioh或Wo Long: Fallen Dynasty,那么你可以为《浪人的崛起》的新框架做好准备。比起在带有一两个分支,捷径和干扰的管道状区域中的尖锐任务,你将获得一个经典的开放世界,这要归功于近年来主导类型趋势的《刺客信条:游戏》,《地平线:黎明》和《禁忌西部》,《巫师3》或《对马幽灵》。
收藏品在每个角落等着你,通常在你的地图上标有相应的符号:在神社祈祷,宠物猫,拍照;击败逃亡的浪人,用滑翔机飞过纸板目标,用步枪或弓箭射击,站在或骑在我信任的马的背上。此外,典型的强盗营地也不容错过,但由于其巧妙的战斗系统,它们仍然是消磨时间的最有趣的方式。时不时地,路边会爆发一场打斗,一个商人被攻击,或者一个大师想用剑斗来考验他的学生——这些自发的事件使原本停滞不前的开放世界重新充满活力,但就像其他的菜烧牛肉一样缺乏创新。
清除土匪营地确保恢复公共秩序,这揭示了地图上的新活动,后来也影响了支持和反对幕府派系的力量;归根结底,这些只是菜单上的百分比,不会给人留下持久的印象。那些喜欢完成一公里长的购物清单并看着百分比上升的人仍然会很高兴,但考虑到开放世界的流水线工作(游戏邦注:这个行业已经向我们灌输了10年),许多玩家可能会表现出疲劳的迹象。
记号笔,记号笔,甚至更多的记号笔:左边是你下一步要去的地方,右边是你已经做过的事情。令人满意,但也很无聊。
尤其是《浪人的崛起》并没有像《荒野之息》或《金环》那样,以任何方式放松我们熟悉的模式。在某种程度上,你必须通过快速旅行来导航,以便尽可能有效地勾选标记:远离动态但重复的事件和日本风景如画的电子游戏旅游,因此没有真正的理由去探索这个地区。开放世界往往会妨碍游戏的其余部分,使其不必要地膨胀,而不是提供任何实际的附加价值。
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